Открытия на местах раскопок

Новости

ДомДом / Новости / Открытия на местах раскопок

May 25, 2024

Открытия на местах раскопок

Добро пожаловать во вторую часть раскопок командой Digsite старых материалов на полу монтажной комнаты из предыдущих игр Halo. Для тех из вас, кто только присоединился к нам: бесстрашная команда

Добро пожаловать во вторую часть раскопок командой Digsite старых материалов на полу монтажной комнаты из предыдущих игр Halo.

Для тех из вас, кто только что присоединился к нам: бесстрашная команда моддеров в сотрудничестве с нами здесь, в 343 Industries, работает над восстановлением некоторого старого вырезанного контента (оружие, транспортные средства, существа, карты, уровни и многое другое), поэтому что вы сможете испытать это на себе в Halo: The Master Chief Collection на ПК.

Последнее обновление контента для MCC вышло в свет ранее на этой неделе, 12 июля, и оно включало нашу первую доставку контента Digsite на ПК. Полную разбивку вы можете прочитать по ссылкам ниже:

Давайте встретимся с Кеннетом Питерсом, старшим автором франчайзинга, и замечательными ребятами из команды Digsite, чтобы узнать больше о некоторых наиболее желанных аспектах вырезанного контента Halo, над которыми команда Digsite работает в будущем — демо-версии Halo для E3 2003. 2, Стражи из Halo 3, старые модели Рыцаря Прометея из Halo 4 и многое (многое) другое!

Команда Digsite не бездействовала, пока Релиз 1 готовился и интегрировался в обновление MCC Editing Kit. Когда репозиторий Github станет общедоступным, вы увидите совершенно новый контент, и в него будут поступать новые материалы для тестирования, оценки и использования сообществом Halo.

Я хочу подчеркнуть, что этот материал по-прежнему подпадает под действие лицензионного соглашения MCC, поэтому, пожалуйста, не искушайте юридическую судьбу и используйте ресурсы для модов в Unreal, ARMA, Fortnite и т. д.(см. Лицензионное соглашение MCC: часто задаваемые вопросы).

А теперь давайте посмотрим на контент Halo 2, находящийся в процессе восстановления...

Halo 2 AA Wraith с исправленными текстурами и пользовательским интерфейсом от General_101. Недавно отправлен для интеграции с общедоступным git Digsite.

Оригинальный Солнечный Дьявол! Сильно обновлен, чтобы быть готовым к игре на основе файлов разработки Halo 2. Версия «раннего доступа» с базовым тестированием будет размещена на Git на Digsite для публичной оценки. Существует также версия «Скорпиона» с ракетной установкой, но она еще требует доработки. Теги полностью оригинальные и могут быть изменены в ходе игрового тестирования, поскольку у модели их не обнаружено.

Прототип Brute Grenade из Halo 2, обновленный для работы в розничной продаже. Они представляют собой интересный пример концепции, которая постоянно менялась и развивалась, пока команда Halo 2 выясняла, что сработало, что нет и к чему можно было бы вернуться позже!

ГАЛО 2КАРТЫ РАЗРАБОТЧИКОВ

Проект General по обновлению демо-версии Halo 2 для E3 2003 года был упомянут в нашем анонсе в прошлом году, и он, безусловно, получил огромное внимание в освещении Digsite в СМИ!

Этого сценария нет в нашей версии 1, поскольку а) он постоянно дорабатывается, чтобы быть максимально приближенным к исходной настройке, насколько это возможно, и б) практически все это делает один человек.

Реконструирован скайбокс Halo 2 E3 с использованием оригинальных растровых изображений и конвертированных шейдеров.

Вы не будете ждать так долго, чтобы получить ремейк MCC, но я хочу отметить, что эти усилия были частично направлены на проверку концепций и создание инструментов, которые команда теперь может использовать для полуавтоматического переноса карт из версий движка и контента. изменения форматирования.

Команда также добилась больших успехов за последний год в восстановлении очень хитрых ранних сборок и способов извлечения из них данных — что было необходимо для полной сборки карты, поскольку не все активы E3 сохранились в более поздних хранилищах Bungie!

Пример недавней находки и восстановления: прототип Brutes в грубом порядке разработки (слева направо). Вы можете заметить одно из демо-версий E3. По мере разработки они стали более строгими, вероятно, из соображений производительности.

E3 Phantom с анимированным шасси и боковыми орудиями! Он отличается и в других отношениях от Фантома, который мы знаем и любим из розничной продажи Halo 2, но скоро вы убедитесь в этом сами.

Одним из наиболее интересных элементов этой работы является то, что она закладывает основу для оживления некоторых из самых ранних — и, возможно, самых интересных — карт Halo 2: испытаний Milestone 1.